Các thuật ngữ quan trọng
Dưới đây là mô tả chi tiết hơn về các công nghệ màn hình máy tính cao cấp:
G-Sync (NVIDIA G-Sync): Là một công nghệ của NVIDIA giúp làm mượt và chống xé hình (tearing) khi chơi game bằng cách đồng bộ hóa tốc độ làm mới (refresh rate) của màn hình với tốc độ khung hình (frame rate) của GPU, giảm lag và giật hình.
FreeSync (AMD FreeSync): Tương tự như G-Sync, FreeSync của AMD cũng đồng bộ tốc độ làm mới của màn hình với GPU nhưng không cần phần cứng đặc biệt để hỗ trợ và thường có chi phí thấp hơn.
Flicker-Free: Công nghệ này giúp giảm thiểu hoặc triệt tiêu hiện tượng nhấp nháy (flickering) của màn hình, giảm mỏi mắt khi sử dụng màn hình trong thời gian dài.
Bảo vệ khỏi Ánh Sáng Xanh (Low Blue Light): Các bộ lọc ánh sáng xanh có thể giảm lượng ánh sáng xanh phát ra từ màn hình, giúp bảo vệ mắt người dùng và giảm thiểu nguy cơ mất ngủ do ánh sáng xanh.
HDR (High Dynamic Range): Mở rộng dải động, làm cho hình ảnh có nhiều chi tiết hơn cả trong khu vực sáng và tối, mang lại hình ảnh sống động và chân thực.
Các chuẩn HDR:
HDR10: Chuẩn mở phổ biến nhất với 10-bit màu và hỗ trợ đến 1,000 nits độ sáng tối đa.
HDR10+: Nâng cấp từ HDR10 với metadata động, cho phép mỗi khung hình được tối ưu độ sáng riêng biệt.
HLG (Hybrid Log Gamma): Dùng cho truyền hình trực tiếp và không cần metadata như HDR10.
Dolby Vision: Đây là một phiên bản của HDR với màu sắc và độ tương phản được tinh chỉnh một cách cụ thể, hỗ trợ độ sáng cao hơn và 12-bit màu cho hơn 68 tỷ màu.
10-bit Màu: Màn hình 10-bit có thể hiển thị hơn 1 tỷ màu, mang lại độ chính xác màu sắc cao và chuyển màu mượt mà hơn so với màn hình 8-bit, chỉ có thể hiển thị 16,7 triệu màu.
8-bit Màu: Là bảng màu thông dụng hỗ trợ tới 16,7 triệu màu. Phổ biến nơi các màn hình thông thường và phù hợp cho nhu cầu sử dụng cơ bản.
8-bit + FRC (Frame Rate Control): Phương pháp này sử dụng một màn hình 8-bit và thêm một lớp FRC để giả lập những màu sắc mà 8-bit không thể hiển thị. Qua đó, màn hình có thể hiển thị tựa như một màn hình 10-bit bằng cách sử dụng thuật toán để xen kẽ tốc độ khung hình và tạo ra các màu bổ sung.
Những công nghệ này giúp nâng cao trải nghiệm người dùng, đặc biệt là trong lĩnh vực giải trí như xem phim và chơi game, cũng như nhu cầu làm việc chuyên nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa và xử lý hình ảnh.
Last updated
Was this helpful?